포트폴리오
Project MU, UNSEEN, MATHSCHOOL 등 개인·팀 프로젝트의 설계 의도와 핵심 개발 내역을 정리했습니다.
경력기술서에 기록된 대표 최적화 결과입니다.
자세한 내용은 경력기술서 PDF에 있습니다.
대리 · 클라이언트 프로그래머
UE5 · 데디케이티드 서버 멀티플레이 · 2025.08 ~ 재직 중
UE4 · 멀티플레이 PvP 탑다운 슈터 · 2024.06 ~ 2025.08
인턴 · Night of the Dead 클라이언트 개발
C++ · Unreal Engine 4 → 5 · Dedicated Server
계약직 · 어린이 교육용 애플리케이션 개발
C# · Unity
포트폴리오 PDF에 각 프로젝트의 상세 개발 내역이 담겨 있습니다.
UE5 · C++ · GAS · EQS · BT — 2024.03 ~
GAS를 활용한 액션 게임. 녹화 정보 기반 시간 되돌리기·분신, 오브젝트 풀링을 활용한 인디케이터 관리, EQS/BT AI, GAS 기반 전투·입력 시스템을 개발했습니다.
UE5 · C++ · Unreal Network · EOS · UMG — 2023.03 ~ 2023.07
스마일게이트·에픽게임즈 코리아 주최 UNSEEN 교육과정에서 제작한 2인 협동 방탈출 게임. 퀘스트·인벤토리·퍼즐·로비 시스템을 담당했고, 네트워크 지연에 대비한 요청/검증 방식의 아이템 설치를 구현했습니다.
Unity 2021 · Photon SDK · UGUI — 2022.07 ~ 2022.12
Photon 기반 멀티플레이 술래잡기. 로비 생성/참여와 설정 동기화, 방 설정에 따른 술래 배정과 감옥·구제 규칙, 문제 풀이 경험치와 증강체 시스템을 개발했습니다.
Unity 2021 · UGUI — 2022.12
스타크래프트 유즈맵 ‘메이플 운빨 디펜스’ 모작. 선택·이동, 스폰/갓챠/클리어 판정 매니저, Distance Checking 기반 자동 공격, 데이터 기반 능력치·강화 옵션을 구현했습니다.
Spring Boot 2.7 · Java 11 · MariaDB — 2022.09 ~ 2022.12
교내 캡스톤 디자인 프로젝트. 메뉴판 인식으로 안주와 주류의 궁합을 분석하는 서비스로, 레이어드 아키텍처 기반 API와 Spring Security 인증, AWS 배포를 맡았습니다.